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<template>
|
||
<view class="u-numberbox">
|
||
<view class="u-icon-minus" @touchstart.stop.prevent="btnTouchStart('minus')" @touchend.stop.prevent="clearTimer" :class="{ 'u-icon-disabled': disabled || inputVal <= min }"
|
||
:style="{
|
||
background: bgColor,
|
||
height: inputHeight + 'rpx',
|
||
color: color
|
||
}">
|
||
<u-icon name="minus" :size="size"></u-icon>
|
||
</view>
|
||
<input :disabled="disabledInput || disabled" :cursor-spacing="getCursorSpacing" :class="{ 'u-input-disabled': disabled }"
|
||
v-model="inputVal" class="u-number-input" @blur="onBlur"
|
||
type="number" :style="{
|
||
color: color,
|
||
fontSize: size + 'rpx',
|
||
background: bgColor,
|
||
height: inputHeight + 'rpx',
|
||
width: inputWidth + 'rpx'
|
||
}" />
|
||
<view class="u-icon-plus" @touchstart.stop.prevent="btnTouchStart('plus')" @touchend.stop.prevent="clearTimer" :class="{ 'u-icon-disabled': disabled || inputVal >= max }"
|
||
:style="{
|
||
background: bgColor,
|
||
height: inputHeight + 'rpx',
|
||
color: color
|
||
}">
|
||
<u-icon name="plus" :size="size"></u-icon>
|
||
</view>
|
||
</view>
|
||
</template>
|
||
|
||
<script>
|
||
/**
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||
* numberBox 步进器
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||
* @description 该组件一般用于商城购物选择物品数量的场景。注意:该输入框只能输入大于或等于0的整数,不支持小数输入
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||
* @tutorial https://www.uviewui.com/components/numberBox.html
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||
* @property {Number} value 输入框初始值(默认1)
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||
* @property {String} bg-color 输入框和按钮的背景颜色(默认#F2F3F5)
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* @property {Number} min 用户可输入的最小值(默认0)
|
||
* @property {Number} max 用户可输入的最大值(默认99999)
|
||
* @property {Number} step 步长,每次加或减的值(默认1)
|
||
* @property {Boolean} disabled 是否禁用操作,禁用后无法加减或手动修改输入框的值(默认false)
|
||
* @property {Boolean} disabled-input 是否禁止输入框手动输入值(默认false)
|
||
* @property {Boolean} positive-integer 是否只能输入正整数(默认true)
|
||
* @property {String | Number} size 输入框文字和按钮字体大小,单位rpx(默认26)
|
||
* @property {String} color 输入框文字和加减按钮图标的颜色(默认#323233)
|
||
* @property {String | Number} input-width 输入框宽度,单位rpx(默认80)
|
||
* @property {String | Number} input-height 输入框和按钮的高度,单位rpx(默认50)
|
||
* @property {String | Number} index 事件回调时用以区分当前发生变化的是哪个输入框
|
||
* @property {Boolean} long-press 是否开启长按连续递增或递减(默认true)
|
||
* @property {String | Number} press-time 开启长按触发后,每触发一次需要多久,单位ms(默认250)
|
||
* @property {String | Number} cursor-spacing 指定光标于键盘的距离,避免键盘遮挡输入框,单位rpx(默认200)
|
||
* @event {Function} change 输入框内容发生变化时触发,对象形式
|
||
* @event {Function} blur 输入框失去焦点时触发,对象形式
|
||
* @event {Function} minus 点击减少按钮时触发(按钮可点击情况下),对象形式
|
||
* @event {Function} plus 点击增加按钮时触发(按钮可点击情况下),对象形式
|
||
* @example <u-number-box :min="1" :max="100"></u-number-box>
|
||
*/
|
||
export default {
|
||
name: "u-number-box",
|
||
props: {
|
||
// 预显示的数字
|
||
value: {
|
||
type: Number,
|
||
default: 1
|
||
},
|
||
// 背景颜色
|
||
bgColor: {
|
||
type: String,
|
||
default: '#F2F3F5'
|
||
},
|
||
// 最小值
|
||
min: {
|
||
type: Number,
|
||
default: 0
|
||
},
|
||
// 最大值
|
||
max: {
|
||
type: Number,
|
||
default: 99999
|
||
},
|
||
// 步进值,每次加或减的值
|
||
step: {
|
||
type: Number,
|
||
default: 1
|
||
},
|
||
// 是否禁用加减操作
|
||
disabled: {
|
||
type: Boolean,
|
||
default: false
|
||
},
|
||
// input的字体大小,单位rpx
|
||
size: {
|
||
type: [Number, String],
|
||
default: 26
|
||
},
|
||
// 加减图标的颜色
|
||
color: {
|
||
type: String,
|
||
default: '#323233'
|
||
},
|
||
// input宽度,单位rpx
|
||
inputWidth: {
|
||
type: [Number, String],
|
||
default: 80
|
||
},
|
||
// input高度,单位rpx
|
||
inputHeight: {
|
||
type: [Number, String],
|
||
default: 50
|
||
},
|
||
// index索引,用于列表中使用,让用户知道是哪个numberbox发生了变化,一般使用for循环出来的index值即可
|
||
index: {
|
||
type: [Number, String],
|
||
default: ''
|
||
},
|
||
// 是否禁用输入框,与disabled作用于输入框时,为OR的关系,即想要禁用输入框,又可以加减的话
|
||
// 设置disabled为false,disabledInput为true即可
|
||
disabledInput: {
|
||
type: Boolean,
|
||
default: false
|
||
},
|
||
// 输入框于键盘之间的距离
|
||
cursorSpacing: {
|
||
type: [Number, String],
|
||
default: 100
|
||
},
|
||
// 是否开启长按连续递增或递减
|
||
longPress: {
|
||
type: Boolean,
|
||
default: true
|
||
},
|
||
// 开启长按触发后,每触发一次需要多久
|
||
pressTime: {
|
||
type: [Number, String],
|
||
default: 250
|
||
},
|
||
// 是否只能输入大于或等于0的整数(正整数)
|
||
positiveInteger: {
|
||
type: Boolean,
|
||
default: true
|
||
},
|
||
// #ifdef MP-WEIXIN
|
||
skuItem:{
|
||
type:null,
|
||
default: ""
|
||
},
|
||
// #endif
|
||
},
|
||
watch: {
|
||
value: {
|
||
handler(v1,v2){
|
||
this.inputVal = v1
|
||
// 只有value的改变是来自外部的时候,才去同步inputVal的值,否则会造成循环错误
|
||
// if(!this.changeFromInner) {
|
||
|
||
// this.inputVal = v1;
|
||
// // 因为inputVal变化后,会触发this.handleChange(),在其中changeFromInner会再次被设置为true,
|
||
// // 造成外面修改值,也导致被认为是内部修改的混乱,这里进行this.$nextTick延时,保证在运行周期的最后处
|
||
// // 将changeFromInner设置为false
|
||
// this.$nextTick(function(){
|
||
// this.changeFromInner = false;
|
||
// })
|
||
// }
|
||
},
|
||
immediate: true
|
||
},
|
||
inputVal(v1, v2) {
|
||
|
||
// 为了让用户能够删除所有输入值,重新输入内容,删除所有值后,内容为空字符串
|
||
if (v1 == '') return;
|
||
let value = 0;
|
||
// 首先判断是否数值,并且在min和max之间,如果不是,使用原来值
|
||
let tmp = this.$u.test.number(v1);
|
||
if (tmp && v1 >= this.min && v1 <= this.max) value = v1;
|
||
else value = v2;
|
||
// 判断是否只能输入大于等于0的整数
|
||
if(this.positiveInteger) {
|
||
// 小于0,或者带有小数点,
|
||
if(v1 < 0 || String(v1).indexOf('.') !== -1) {
|
||
value = v2;
|
||
// 双向绑定input的值,必须要使用$nextTick修改显示的值
|
||
this.$nextTick(() => {
|
||
this.inputVal = v2;
|
||
})
|
||
}
|
||
}
|
||
// 发出change事件
|
||
this.handleChange(value, 'change');
|
||
}
|
||
},
|
||
data() {
|
||
return {
|
||
inputVal: 1, // 输入框中的值,不能直接使用props中的value,因为应该改变props的状态
|
||
timer: null, // 用作长按的定时器
|
||
changeFromInner: false, // 值发生变化,是来自内部还是外部
|
||
};
|
||
},
|
||
created() {
|
||
this.inputVal = Number(this.value);
|
||
},
|
||
computed: {
|
||
getCursorSpacing() {
|
||
// 先将值转为px单位,再转为数值
|
||
return Number(uni.upx2px(this.cursorSpacing));
|
||
}
|
||
},
|
||
methods: {
|
||
// 点击退格键
|
||
btnTouchStart(callback) {
|
||
// 先执行一遍方法,否则会造成松开手时,就执行了clearTimer,导致无法实现功能
|
||
this[callback]();
|
||
// 如果没开启长按功能,直接返回
|
||
if (!this.longPress) return;
|
||
clearInterval(this.timer); //再次清空定时器,防止重复注册定时器
|
||
this.timer = null;
|
||
this.timer = setInterval(() => {
|
||
// 执行加或减函数
|
||
this[callback]();
|
||
}, this.pressTime);
|
||
},
|
||
clearTimer() {
|
||
this.$nextTick(() => {
|
||
clearInterval(this.timer);
|
||
this.timer = null;
|
||
})
|
||
},
|
||
minus() {
|
||
this.computeVal('minus');
|
||
},
|
||
plus() {
|
||
this.computeVal('plus');
|
||
},
|
||
// 为了保证小数相加减出现精度溢出的问题
|
||
calcPlus(num1, num2) {
|
||
let baseNum, baseNum1, baseNum2;
|
||
try {
|
||
baseNum1 = num1.toString().split('.')[1].length;
|
||
} catch (e) {
|
||
baseNum1 = 0;
|
||
}
|
||
try {
|
||
baseNum2 = num2.toString().split('.')[1].length;
|
||
} catch (e) {
|
||
baseNum2 = 0;
|
||
}
|
||
baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2));
|
||
let precision = baseNum1 >= baseNum2 ? baseNum1 : baseNum2; //精度
|
||
return ((num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision);
|
||
},
|
||
// 为了保证小数相加减出现精度溢出的问题
|
||
calcMinus(num1, num2) {
|
||
let baseNum, baseNum1, baseNum2;
|
||
try {
|
||
baseNum1 = num1.toString().split('.')[1].length;
|
||
} catch (e) {
|
||
baseNum1 = 0;
|
||
}
|
||
try {
|
||
baseNum2 = num2.toString().split('.')[1].length;
|
||
} catch (e) {
|
||
baseNum2 = 0;
|
||
}
|
||
baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2));
|
||
let precision = baseNum1 >= baseNum2 ? baseNum1 : baseNum2;
|
||
return ((num1 * baseNum - num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision);
|
||
},
|
||
computeVal(type) {
|
||
uni.hideKeyboard();
|
||
if (this.disabled) return;
|
||
let value = 0;
|
||
// 减
|
||
if (type === 'minus') {
|
||
value = this.calcMinus(this.inputVal, this.step);
|
||
} else if (type === 'plus') {
|
||
value = this.calcPlus(this.inputVal, this.step);
|
||
}
|
||
// 判断是否小于最小值和大于最大值
|
||
if (value < this.min || value > this.max) {
|
||
return;
|
||
}
|
||
this.inputVal = value;
|
||
this.handleChange(value, type);
|
||
},
|
||
// 处理用户手动输入的情况
|
||
onBlur(event) {
|
||
let val = 0;
|
||
let value = event.detail.value;
|
||
// 如果为非0-9数字组成,或者其第一位数值为0,直接让其等于min值
|
||
// 这里不直接判断是否正整数,是因为用户传递的props min值可能为0
|
||
if (!/(^\d+$)/.test(value) || value[0] == 0) val = this.min;
|
||
val = +value;
|
||
if (val > this.max) {
|
||
val = this.max;
|
||
} else if (val < this.min) {
|
||
val = this.min;
|
||
}
|
||
this.$nextTick(() => {
|
||
this.inputVal = val;
|
||
})
|
||
},
|
||
handleChange(value, type) {
|
||
if (this.disabled) return;
|
||
// 发出input事件,修改通过v-model绑定的值,达到双向绑定的效果
|
||
this.changeFromInner = true;
|
||
|
||
this.$emit('input', Number(value));
|
||
this.$emit(type, {
|
||
// 转为Number类型
|
||
value: Number(value),
|
||
index: this.index,
|
||
// #ifdef MP-WEIXIN
|
||
data:this.skuItem,
|
||
// #endif
|
||
},)
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
</script>
|
||
|
||
<style lang="scss" scoped>
|
||
@import "../../libs/css/style.components.scss";
|
||
|
||
.u-numberbox {
|
||
display: inline-flex;
|
||
align-items: center;
|
||
}
|
||
|
||
.u-number-input {
|
||
position: relative;
|
||
text-align: center;
|
||
padding: 0;
|
||
margin: 0 6rpx;
|
||
display: flex;
|
||
align-items: center;
|
||
justify-content: center;
|
||
}
|
||
|
||
.u-icon-plus,
|
||
.u-icon-minus {
|
||
width: 60rpx;
|
||
display: flex;
|
||
justify-content: center;
|
||
align-items: center;
|
||
}
|
||
|
||
.u-icon-plus {
|
||
border-radius: 0 8rpx 8rpx 0;
|
||
}
|
||
|
||
.u-icon-minus {
|
||
border-radius: 8rpx 0 0 8rpx;
|
||
}
|
||
|
||
.u-icon-disabled {
|
||
color: #c8c9cc !important;
|
||
background: #f7f8fa !important;
|
||
}
|
||
|
||
.u-input-disabled {
|
||
color: #c8c9cc !important;
|
||
background-color: #f2f3f5 !important;
|
||
}
|
||
</style>
|